
Land of Screens เกมชี้และคลิกโดยผู้พัฒนา Serenity Forge มีข้อความสำคัญที่ส่งผ่านแพ็คเกจธรรมดา
ข้อดีประการหนึ่งของการเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้คืออิสระในการเลือกหัวข้อที่สตูดิโอและผู้เผยแพร่เกมกระแสหลักอาจสนใจ ความเป็นอิสระนี้อาจนำไปสู่ธีมที่น่าสนใจและการเล่นเกมทดลองที่เกมเมอร์หลายๆ คนเห็นว่าน่าดึงดูดใจ สตูดิโออินดี้Serenity Forge มุ่งเน้นที่การสร้างเกมที่เน้นการเล่าเรื่องและมีความหมายซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของผู้เล่น ผู้พัฒนาได้เลือกที่จะเดินตามเส้นทางที่แปลกใหม่ด้วยLand of Screensซึ่งเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องแบบชี้แล้วคลิกที่พยายามเตือนผู้คนว่าการเลิกใช้อุปกรณ์และสังเกตโลกรอบตัวนั้นมีประโยชน์
Land of Screensติดตามตัวเอกฮอลแลนด์ในขณะที่เธอพยายามจัดการกับความสัมพันธ์ 5 ปีที่ต้องจบลงอย่างกะทันหัน ต้องขอบคุณสถานการณ์สุ่มต่างๆ ที่เกิดขึ้น ฮอลแลนด์พบว่าตัวเองไม่สามารถใช้โทรศัพท์เพื่อเช็คโซเชียลมีเดียได้ และจบลงด้วยการถูกตัดการเชื่อมต่อจากโลกออนไลน์เป็นเวลาหลายวัน การไม่อ่านความคิดเห็นของผู้คนเกี่ยวกับการเลิกราครั้งล่าสุดของเธอกลายเป็นพรที่ปลอมตัวมา เพราะหากปราศจากการตอบรับอย่างสม่ำเสมอจากเพื่อนและกึ่งเพื่อนของเธอ ฮอลแลนด์ก็สามารถคิดเรื่องอื่น ๆ และสนุกกับชีวิตของเธอในช่วงเวลานั้น มันไม่จริงสักหน่อย เนื่องจากฮอลแลนด์ยอมรับว่าถอดปลั๊กได้ง่ายกว่าที่คนส่วนใหญ่ทำในทุกวันนี้
รูปแบบศิลปะของLand of Screensเป็นจุดแข็งที่สุดของเกมอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ แต่อาจเป็นจุดแข็งเพียงจุดเดียว เกมดังกล่าวแสดงผลในรูปแบบเวกเตอร์ที่น่าดึงดูดพร้อมจานสีกึ่งปิดเสียง และภาพส่วนใหญ่ก็น่ามอง แต่ตรงไปตรงมาที่เกี่ยวกับมัน เพลงก็น่าจดจำ เรื่องราวก็น่าจดจำ และตัวเอกก็เช่นกัน นี่ไม่ใช่เกมที่จะอยู่ในความทรงจำของผู้คนไปอีกนาน
ตัวละครในLand of Screensยังได้รับการพยักหน้าเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่มีใครที่ฮอลแลนด์เผชิญหน้าโดดเด่นเป็นพิเศษ แต่พวกเขาก็โดดเด่นในเกมที่ต้องการสิ่งที่ผู้เล่นสนใจอย่างยิ่ง น่าเสียดายที่ ตัวละคร ทั้งหมดเป็นแบบแผน มีทั้งลุงที่ฝังตัวอยู่ในโซฟาเพื่อดูกีฬา ขี้ยาที่ชอบเซลฟี่ แฟนตัวยงของรายการทีวีเฉพาะกลุ่ม ผู้คลั่งไคล้ในวงร็อค ผู้ชอบเข้าสังคมที่ต้องการปาร์ตี้ และวัยรุ่นที่ไม่แยแสไม่น้อยกว่าสามคน แม้ว่า Serenity Forge จะทำงานได้อย่างน่าชื่นชมในการสร้างตัวละครที่มีบุคลิกที่แตกต่างกัน แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ค่อนข้างเป็นคนตัดคุกกี้
Land of Screenมีข้อความสำคัญที่คนส่วนใหญ่ทราบกันดีอยู่แล้ว เป็นความคิดที่ดีที่จะเลิกเชื่อมต่อในบางครั้ง เลิกใช้อุปกรณ์และโซเชียลมีเดีย และใช้เวลาที่มีคุณภาพกับผู้คนจริงๆ ตลอดทั้งเกม ฮอลแลนด์ไปเยี่ยมเพื่อนสมัยมัธยมปลายที่เธอขาดการติดต่อ ทำความรู้จักเพื่อนใหม่ พบปะสังสรรค์ในคอนเสิร์ต เยี่ยมครอบครัว และเดินป่าอย่างสนุกสนาน การได้เห็น “การผจญภัย” ที่คาดไม่ถึงของฮอลแลนด์และผลเชิงบวกที่มีต่อมุมมองของเธออาจเป็นแรงบันดาลใจ แต่ก็น่าสงสัยว่าท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้จะทำให้ใครต่อใครตัดขาดจากกันชั่วขณะหนึ่ง และไม่สามารถเพิกเฉยได้ว่า Serenity Forge พยายามถ่ายทอดข้อความผ่านเกมที่ผู้คนต้องใช้พีซีหรือสวิตช์เป็นเวลาหลายชั่วโมง
แดกดันLand of Screensจะพยายามรักษาความสนใจของผู้คนมากมาย แม้ว่าข้อความจะเป็นข้อความที่ดี แต่ก็ไม่น่าตื่นเต้นนัก แม้ว่าLand of Screensจะจัดอยู่ในประเภทเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแต่ก็ไม่เหมาะกับชื่อเล่นนั้นนัก ค่อนข้างเป็นการอ่านบทสนทนาจำนวนมาก การเคลื่อนไหวน้อยที่สุดจากบุคคลหนึ่งไปยังอีกบุคคลหนึ่งเพื่อเริ่มบทสนทนา จากนั้นจึงค่อยอ่านบทสนทนาเพิ่มเติม สิ่งนี้จะไม่เลวร้ายนักหากบทสนทนานั้นน่าสนใจ แต่แทบไม่มีเลย ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้เกิดการโต้ตอบทางโลกที่ไม่น่าสนุกนักในชีวิตจริง นับประสาอะไรกับเกมที่มีไว้เพื่อความบันเทิง
มีสิ่งเล็กน้อยที่เรียกว่าการเล่นเกมในLand of Screens เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็น 5 บท และเป้าหมายของฮอลแลนด์ในแต่ละบทคือทำให้ทุกคนวางอุปกรณ์ของตนลงและเข้าสังคมแบบเห็นหน้ากัน สำหรับบางคนสิ่งนี้ต้องใช้ความคิดเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ในบทหนึ่ง ฮอลแลนด์ต้องโน้มน้าวเพื่อนให้เล่นวอลเลย์บอล ในการให้ Julia เข้าร่วม ผู้เล่นจะต้องสังเกตสุนัขในสวนหลังบ้าน เรียนรู้ผ่านบทสนทนาว่าเพื่อนใหม่ของ Holland เป็นคนรักสุนัข แล้วบอกเธอว่ามีสุนัขอยู่ข้างนอกเพื่อพบ นั่นเป็นเรื่องที่ซับซ้อนพอ ๆ กับที่ได้รับ และผู้เล่นทุกคนจะมีประสบการณ์เดียวกันอย่างแน่นอน มีเพียงเส้นทางเดียวในการทำให้แต่ละบทสำเร็จ และเส้นทางเหล่านั้นไม่ได้ต้องการพลังสมองมากนัก
โชคดีที่Land of Screensไม่ต้อนรับมากเกินไป Serenity Forge ได้วัดอย่างถูกต้องว่าจะสามารถให้คนส่วนใหญ่เล่นได้นานแค่ไหน จากนั้นจึงดึงปลั๊กออก เกมสามารถจบได้ภายในสองสามชั่วโมงซึ่งจะเป็นเกณฑ์ความอดทนของหลาย ๆ คน และเมื่อผู้เล่นเริ่มกระสับกระส่ายและกำลังสรุปว่าต้องการทำอย่างอื่น เกมก็จบลง
ท้ายที่สุดแล้วLand of Screensอาจทำหน้าที่เป็นตัวเตือนที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นบางคน แต่คนส่วนใหญ่ทราบดีอยู่แล้วว่าบางครั้งการค้นหาจากอุปกรณ์ของพวกเขาก็เป็นสิ่งสำคัญ ในฐานะที่ไม่ใช่นักพัฒนา เป็นเรื่องยากที่จะดูว่า Serenity Forge สามารถถ่ายทอดข้อความในลักษณะที่มีส่วนร่วมมากขึ้นได้อย่างไร แต่ก็มีนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จในการแอบเรียกร้องให้ดำเนินการในเกมของพวกเขา ซึ่งมักจะทำได้โดยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมก่อนและโปรยข้อความไปทั่วเพื่อให้ผู้คนค้นพบตัวเอง ในทางกลับกัน Serenity Forge ได้สร้าง Land of Screensทั้งหมดเกี่ยวกับข้อความนี้และมุ่งความสนใจไปที่สิ่งอื่นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่แบนซึ่งขาดความสามารถในการสร้างแรงบันดาลใจ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย